Сборные Доспехи
Конструктор экипировки из 15 отдельных частей, выпадающих с боссов и захватчиков. Финальные характеристики зависят от редкости конкретных свойств, позволяя собрать гибкую альтернативу артефактам.
Объем проделанной работы в этом обновлении колоссальный. Учитывая количество введенных систем, мы, естественно,
проводим наш классический старт, как и в предыдущих экспаншенах. При этом продолжает работать объявленная ранее
система Soft Wipe. Ваши персонажи сохраняются — они перемещаются в Дом Танцующих, чтобы вернуться в мир
чуть позже. Система Раритетов позволит вам сохранить знаковые вещи, а механика сброса даст возможность
перераспределить навыки под новые реалии.
ЭКСПЕРИМЕНТ: ПУТЬ РИСКА
В этот раз мы проводим эксперимент с переходом. Первые несколько недель после старта создание персонажей будет
доступно только в режиме «Путь Риска». В этом режиме, как вы знаете, отсутствуют ограничения по опыту,
а смерть персонажа окончательна. Мы хотим дать вам возможность испытать обновленную Сиалу в режиме максимального напряжения.
Даже если вы не фанат хардкора, это шанс подготовить развитие своих основных персонажей уже после переходного режима.
Содержимое депозитов и главные компоненты для новых сборных доспехов, добытые этими смертными героями, будут доступны
для основных персонажей. После завершения переходного периода вы сможете передать часть накопленного своим основным персонажам.
Важно: Когда переходный период закончится, высокоуровневые персонажи «Пути Риска» временно не смогут войти в игру
до тех пор, пока мы не выпустим всех остальных.
Из огромного количества обновлений хочется выделить, на наш взгляд, три очень важных:
Радость Коллекционера. Главный мотив экспаншена. Мы добавили беспрецедентное
количество контента для поиска, обмена и коллекционирования. Собирайте редкие части, объединяйте их и создавайте
уникальные артефакты.
Улучшенный Интерфейс. Наши новые QuickBars не имеют аналогов в мире NWN.
Вместе с обновленным дизайном GUI это фундаментально изменит удобство и скорость вашей игры.
Невыпадаемые Сумки. Это изменение может показаться мелочью, но оно может сильно
изменить геймплей. Новые варианты экипировки, динамичное использование свитков, перестройка инвентаря — мы с нетерпением
ждем, чтобы увидеть, как вы используете эти инструменты.
Добро пожаловать в Сиалу 2026 года!
(Время запуска намечено на 9 Января. До этого сервер находится под пароль)
Хотите сделать доброе дело? Напишите всем старым знакомым и друзьям, чтобы они вспомнили про любимый шард.
Конструктор экипировки из 15 отдельных частей, выпадающих с боссов и захватчиков. Финальные характеристики зависят от редкости конкретных свойств, позволяя собрать гибкую альтернативу артефактам.
Соберите полную линейку моделей одного типа оружия для разблокировки скрытого потенциала. Активируемое свойство создает мощный энергетический всплеск, наносящий урон по выбору владельца.
Система улучшения самоцветов по принципу крафта: три камня низкого качества объединяются в один высокого. Интегрируйте усиленные кристаллы в оружие для добавления бонусного урона различных стихий.
Специализированные контейнеры для трофеев, амуниции и расходников, которые остаются в инвентаре после смерти. Полная замена механике невыпадения вещей с широким ассортиментом сумок под разные задачи.
Масштабное расширение географии мира: территория Заозерной Империи открыта для исследования. Локации созданы на базе новейших моделей окружения, завершая архитектуру южного региона Сиалы.
Арсенал Арфистов пополнился взрывными смесями для эффективного контроля в PvP и PvM. Новые механики позволяют срывать невидимость, блокировать лечение или наносить шоковый урон комбинациями облаков.
Несколько важных изменений: дистанционное лечение до 40м с динамичной силой, новые символоы веры со полезными свойствами, варка зелий и алхимия. Варка зелий доступна всем, но требует необходимых навыков.
Уникальные визуальные эффекты оружия для игроков, попавших на PvP-статуи в Доме Героев. Эффекты привязаны к аккаунту и доступны всем персонажам игрока. Списки обновляются по итогам года.
Продвинутая система интерфейса: десять независимых гридов с автопополнением стаков. Полная кастомизация размеров и позиций, а также быстрый доступ к панелям для максимального удобства в бою.
Редизайн GUI в стилистике сервера с возможностью глубокой настройки под игрока. Внедрен кастомный список персонажей с функцией быстрого сбора группы, исключающий эксплойты получения информации.
Обновленная шкатулка рун с функцией умного поиска по названию и списком всех направлений. Интерфейс мгновенно отображает доступные заряды перемещения, значительно ускоряя навигацию по миру.
Режим эксклюзивной покраски позволяет изменять цвет каждого отдельного элемента доспеха. Миллионы доступных комбинаций для создания уникального стиля, выходящего за рамки стандартных слоев кожи и металла.
Многие игроки привыкли к тому, что вершиной экипировки являются артефакты. Мы решили создать им достойную и, главное, гибкую альтернативу. Сборные доспехи — это конструктор, который вы собираете сами под свой стиль игры.
Основа системы — 15 частей доспеха (те самые, которые можно видоизменять в модельной мастерской). Эти части теперь выпадают с особых созданий, рандомизированных захватчиков и боссов. Хитрость системы в распределении свойств: более популярные и востребованные характеристики выпадают чаще, редкие — реже.
Некоторые уникальные свойства могут быть привязаны к конкретным сильным монстрам, так что охота на них обретает новый смысл и облегчить поиск определенных свойств для доспеха. Вы можете собрать доспех, объединив до 15 свойств, получив уникальный сет, идеально заточенный под ваши нужды.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Есть ли ограничения при сборке?
Да, безусловно. Чтобы не нарушать баланс, существуют лимиты, например, на количество иммунитетов в одном предмете.
Но в остальном — это огромная свобода творчества.
Это лучше артефактов?
Это большая альтернатива. В некоторых сборках такой доспех может превзойти стандартные артефакты за счет того,
что вы сами выбираете нужные вам статы, избавляясь от ненужных.
Обычно игроки охотятся только за топовыми моделями оружия, а все остальное считается мусором. Мы решили обновить необходимость всех выпадаемых видов оружия. Коллекционное оружие — это система для настоящих ценителей и собирателей.
Суть проста: чтобы разблокировать мощный скрытый потенциал, вам нужно собрать полную коллекцию всех моделей определенного типа оружия. Например, найти абсолютно все существующие в игре кинжалы. Как только коллекция собрана, вы можете объединить их и добавить на выбранное оружие уникальное свойство — Энергетический Всплеск.
Это активируемая способность, наносящая огромный урон, который вы можете применить в нужный момент боя.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
А если я не могу найти слабые пушки?
Если вам не хватает несколько последних частей коллекции, мастер подскажет вам их названия.
Это пассивка?
Нет, это активное свойство. Вы сами выбираете момент для нанесения урона, что дает тактическое преимущество и
возможность нанести решающий удар с дистанции.
Вы уже знакомы с камнями, падающими со звезд — они добавляют небольшой стихийный урон оружию. Мы расширяем эту систему, добавляя элемент прогрессии, схожий с классическим крафтом. Теперь эти камни — не просто расходник, а заготовка для чего-то большего.
Вы можете собирать их, коллекционировать и объединять. По принципу «три к одному»: три камня более низкого качества в специальном месте превращаются в один камень более высокого качества.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Зачем это нужно?
Объединение позволяет получить сильное усиление для вашего оружия, значительно превышающее эффект
от обычных падающих камней. Это отличный способ повысить свой DPS за счет усердного сбора ресурсов.
С виду это может показаться небольшим изменением, но на деле оно кардинально меняет процесс подготовки к бою и саму игру. Мы провели большую работу, чтобы внедрить систему специализированных сумок.
Теперь в игре существует множество видов сумок, которые не выпадают при смерти. Каждая заточена под свои задачи: сумки для стрелков, для отравителей, для Арфистов, для сбора трофеев и даже специальная артовая сумка. Вы можете забить их расходниками — банками, свитками — и не бояться потерять их при гибели.
Однако, пользоваться предметами напрямую из сумки нельзя. Чтобы выпить зелье, его нужно переложить в основной инвентарь.
Типы сумок:
• Колчан — для стрел и болтов
• Трофейная сумка — автособирает трофеи с существ
• Сумка отравителя — для ядов (теперь можно носить несколько ядов сразу)
• Сумка алхимика — для взрывных смесей и зелий (для Арфистов-Скаутов)
• Рюкзак с расходниками — для свитков и зелий
• Затейливая сумка — артовая версия рюкзака для двух типов расходников
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Значит, лут в PvP теперь не падает?
Падает. Система частичного невыпадения вещей отменена, так как теперь этот процесс регулируется сумками. Чтобы
использовать расходники в бою, вам все равно придется выкладывать их в «опасную зону» инвентаря.
Где их взять?
Купить такие сумки можно у торговцев по всему миру.
Важное примечание:
Система частичного невыпадения вещей отключена. Теперь невыпадение регулируется только сумками, которые защищают персонажа от полной потери расположенных в них вещей при смерти.
Картостроение не стоит на месте. Мы наконец дорисовали огромный кусок карты Сиалы — Заозерную Империю. Приозерная часть вам уже знакома, теперь же открывается доступ к новым территориям.
При создании локаций использовались последние доступные нам модели окружения. Мы надеемся, что атмосфера и жизнь в этих новых землях придутся вам по вкусу.
Что было добавлено:
• 17 Новых локаций для путешествий.
• 12 Новых мест для охот.
• 2 Новых дома для проживания игровыми персонажами.
• Несколько новых путевых триггеров.
• Одно новое задание (В будущем планируется добавить ещё несколько заданий в новых землях).
При создании локаций использовались последние доступные нам модели окружения. Мы надеемся, что атмосфера и жизнь в этих новых землях придутся вам по вкусу.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Что дальше?
Этим обновлением мы фактически завершили отрисовку южной части мира. Теперь наш взор, вероятно, обратится на север.
Наконец-то дошли руки до Арфистов-скаутов. Мы хотели дать им уникальный геймплей, и решением стало введение взрывных смесей. Это пять уникальных составов, которые кардинально меняют тактику боя в PvP и PvM.
Система работает на взаимодействии облаков. Например, смесь Невидимости можно законтрить смесью Зажигания (подрыва), которая взрывает облако. Облако Лечения мощно хилит всех внутри, но его можно перекрыть Анти-лечением (в котором вообще не работают хилы) или Дымовой завесой.
А если соединить Лечение и Дым, происходит химическая реакция с шоковым эффектом по всем в области.
Изменены также требования к классу Арфист:
• Характер: Любой Не Злой
• Навыки: Алхимия (Alchemy) 2 ранга, Дисциплина (Discipline) 4 ранга, Знание (Lore) 4 ранга, Поиск (Search) 4 ранга
• Умения: Варка зелий (Brew Potion)
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Как рассчитывается эффективность?
Мы серьезно подошли к математике. Вот актуальные формулы:
• Длительность дыхания змея: 5 раундов * DC банки / 127
• Сила взрыва пепла и дыма: 50d10 * (DC дыма + DC пепла) / 2 / 127
• Сила лечения облака: 10 * DC банки / 127
• Длительность замедления: 5 раундов * DC / 127
• Шоковый эффект: 25d10 * (DC целительного + DC облака) / 2 / 127
В этом обновлении мы подготовили пакет изменений, затрагивающий разные архетипы. Во-первых, Лечение на расстоянии. Раньше лечить можно было только вплотную. Теперь все лечащие заклинания (кроме заклинания Heal) работают на дистанции до 40 метров.
Сила лечения динамически уменьшается с расстоянием вплоть до 4 раз на максимальной дистанции. Данный штраф можно уменьшить путем наличия Домена Исцеления, а также умений Skill Focus (Heal) и Epic Skill Focus (Heal). Это откроет совершенно новые комбинации классов поддержки.
Во-вторых, Символы Веры. Теперь они дают не только ролевой статус, но и определенные свойства, что разнообразит билды друидов и клериков.
В-третьих, Варка Зелий (Brew Potion). Теперь варить банки могут все, а не только Арфисты. Для этого нужно взять новый фит «Brew Potion», который требует 4 ранга в навыке Знания (Lore). Пока алхимия влияет в зельеварении на длительность эффекта.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Как определяется сила сваренных банок?
Она зависит от навыка Алхимии (Alchemy) — это новый скилл, для которого добавлены фокусы (Skill Focus и Epic Skill Focus).
Формула варки: 10 * (уровень Арфиста, максимум 50 очков) + скилл Алхимии. Кстати, фокусы добавлены и для навыка Ride.
Героев нужно знать в лицо... или по оружию. Мы решили ввести визуальное поощрение для самых активных бойцов. Персонажи, которые за последнее время отличились и попали на PvP-статуи в Доме Героев, получают уникальный визуальный эффект на оружие. Это статусная вещь, которая сразу показывает, кто перед вами.
Система работает по ключам (аккаунту) персонажа. Если вы попали на статую, эффект будет доступен любым вашим персонажам. Списки лидеров будут обновляться по итогу года. В будущем возможны новые награды за каждый последующий год.
Дополнительные правила передачи эффекта:
• Эффект может быть передан другому персонажу с тех же ключей.
• Если лидер по итогам года не изменился — он получит и старую, и новую награду.
• Если лидер изменился — старому лидеру будет доступно прошлое улучшение, новому — новая награда.
• Итоговая статуя с лидером по убийству обновляться не будет. Каждый год вам придется приложить больше усилий, чтобы добраться до вершины.
Важно: При передаче оружия с таким эффектом персонажу с других ключей — эффект будет пропадать.
Без лишней скромности — это самая мощная система QuickBars из всех, что нам известны на шардах NWN. Вы получаете полную кастомизацию: до 10 отдельных гридов, каждый размером до 10x10 (всего 100 слотов). Вы сами выбираете содержимое, позицию, отображение, каемки и размеры.
Уникальная фишка — автопополнение. Если вы поставили в слот стак банок, то после того как он кончится, система сама найдет следующий такой же стак в инвентаре и обновит слот. Больше не нужно переставлять банки в бою!
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Как этим управлять?
Доступ прямо из настроек GUI. Есть чатовые команды: .kb (открыть/закрыть всё) и .kbr [номер] (закрыть всё и открыть
конкретный грид). Есть мастер-кнопки для соединения панелей. Позиции сохраняются отдельно для каждого персонажа.
Ждем ваши варианты настройки интерфейсов!
Мы продолжаем работу над визуальной частью. Введен специальный кастомный интерфейс (GUI), дизайн которого подобран специально под тематику «Танцующих с Тенями».
Самое важное изменение коснулось Списка Игроков (Player List). Стандартный лист полностью отключен, вместо него — наш, кастомный. Это решает старые проблемы с инкогнито и эксплойтами, позволявшими подсматривать онлайн. Функции сообщений и приглашений остались удобными.
Более того, теперь можно выбирать несколько игроков сразу и приглашать их в группу одним кликом.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Зачем менять привычное?
Наш интерфейс полностью настраиваемый, в отличие от стандартного. Да, это требует привыкания, но плюсов гораздо больше.
Все будущие окна будут делаться именно в этом стиле.
Небольшое, но критически важное улучшение интерфейса для тех, кто много путешествует. Шкатулка с рунами получила функцию активации. При использовании открывается список всех рун, лежащих внутри.
Вы видите количество зарядов (реколов, гейтов) и, самое главное, можете использовать поиск. Достаточно ввести пару букв названия, чтобы найти нужную руну. Это сделает навигацию по миру гораздо комфортнее.
И последнее по списку, но не по значению — Модельная Мастерская. Мы добавили режим Эксклюзивных Коллекций. В нем вы получаете новый интерфейс, позволяющий красить не просто доспех целиком (кожу/металл), а отдельно каждую из частей доспеха.
Это дает просто миллионы комбинаций цветов. Мы уверены, что внешние виды ваших персонажей станут намного разнообразнее и круче.
Ответим на некоторые ваши вопросы.
Меню долго открывается, это нормально?
Да, меню достаточно «тяжелое» и может загружаться 2-3 секунды. Мы постараемся оптимизировать это в будущем, но считаем,
что пара секунд ожидания стоит того результата, который вы получите.